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[#1] News: Sony 推出遊戲用立體音響開發軟體「Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio」    

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Sony 推出遊戲用立體音響開發軟體「Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio」

Sony 推出遊戲用立體音響開發軟體「Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio」

相信不少朋友近年造成話題的「360 Reality Audio」並不陌生,當中Sony 於開發時積累許多360立體音響技術,讓耳機能夠再現立體音場,而為了擴大其使用層面,這次 Sony 推出了一款面向遊戲開發者的插件軟體「Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio」(360 Reality Audio 遊戲虛擬化器),該軟體可以實現耳機播放的立體聲遊戲音效製作,並且支持加拿大 Audiokinetic 公司的「Wwise」音頻 Middleware(中介軟體)。

根據 Sony 的說法,近年來支援立體音響的 3D 遊戲數量增多,並在移動端與 PC 等多種平台上發展。同時,使用耳機進行遊戲的玩法已經成為趨勢。除多聲道喇叭環境,玩家對於使用耳機享受立體聲遊戲音效的需求也越來越高,因而促使了該軟體的開發。

一般情況而言,3D 遊戲中使用的立體聲音效要通過耳機進行播放,會對遊戲運行硬體的處理能力提出較高的要求。然而,透過使用這款軟體,就能實現對硬體負荷較小且經過優化的高效信號處理。

此外,利用 360 Reality Audio 積累的立體音響技術和專業知識,該軟體實現了低延遲且自然的立體音場。由於其出色的聲音定位感,玩家能夠清楚地感知遊戲內從上方或後方發出的聲音位置,且透過減少位相干涉的處理方式,當玩家視角大幅度移動時,周圍聲音的變化也能順暢地體驗到。

該軟體作為跨平台音頻中介軟體「Wwise」的插件運行,因此無需為移動設備或 PC 等不同平台進行額外調整,從而提升遊戲開發效率。此外,它還能對遊戲中的聲音進行單獨調整,而不是一刀切地將所有聲音統一調整到立體音場中。

舉例來說,當對於想要明確定位的聲音,如角色的聲音或音效,可以利用此軟體進行立體音響化,而對於環境音等沒有特定位置來源的聲音,則可以使用其他處理方法。因此遊戲開發者能夠更忠實地表達其創意,實現高度自由的空間表現。

目前日本、美國、英國和中國等地的多家公司和開發工作室,如 Colopl、Cygames、GungHo Online Entertainment、Niantic、Square Enix 等,正在對該軟體進行驗證,準備將其實際應用於遊戲開發中。

據了解,Colopl 的短篇冒險遊戲《PRINCIPLES(プリンシプルズ)》已經採用了該軟體進行聲音設計,玩家可以在遊戲中體驗到具有臨場感的立體音場,如聲音、裸露電路的噪音、洞窟內的回聲等。

資料來源:https://www.sony.co.jp/corporate/information/news/202408/24-023/

Sony 推出遊戲用立體音響開發軟體「Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio」

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