兩聲道
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| [#1] News: Sony 推出遊戲用立體音響開發軟體「Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio」 http://www.review33.com/news/news.php?news_id=20240819235412 Sony 推出遊戲用立體音響開發軟體「Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio」![]() 相信不少朋友近年造成話題的「360 Reality Audio」並不陌生,當中Sony 於開發時積累許多360立體音響技術,讓耳機能夠再現立體音場,而為了擴大其使用層面,這次 Sony 推出了一款面向遊戲開發者的插件軟體「Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio」(360 Reality Audio 遊戲虛擬化器),該軟體可以實現耳機播放的立體聲遊戲音效製作,並且支持加拿大 Audiokinetic 公司的「Wwise」音頻 Middleware(中介軟體)。
根據 Sony 的說法,近年來支援立體音響的 3D 遊戲數量增多,並在移動端與 PC 等多種平台上發展。同時,使用耳機進行遊戲的玩法已經成為趨勢。除多聲道喇叭環境,玩家對於使用耳機享受立體聲遊戲音效的需求也越來越高,因而促使了該軟體的開發。 一般情況而言,3D 遊戲中使用的立體聲音效要通過耳機進行播放,會對遊戲運行硬體的處理能力提出較高的要求。然而,透過使用這款軟體,就能實現對硬體負荷較小且經過優化的高效信號處理。 此外,利用 360 Reality Audio 積累的立體音響技術和專業知識,該軟體實現了低延遲且自然的立體音場。由於其出色的聲音定位感,玩家能夠清楚地感知遊戲內從上方或後方發出的聲音位置,且透過減少位相干涉的處理方式,當玩家視角大幅度移動時,周圍聲音的變化也能順暢地體驗到。 該軟體作為跨平台音頻中介軟體「Wwise」的插件運行,因此無需為移動設備或 PC 等不同平台進行額外調整,從而提升遊戲開發效率。此外,它還能對遊戲中的聲音進行單獨調整,而不是一刀切地將所有聲音統一調整到立體音場中。 舉例來說,當對於想要明確定位的聲音,如角色的聲音或音效,可以利用此軟體進行立體音響化,而對於環境音等沒有特定位置來源的聲音,則可以使用其他處理方法。因此遊戲開發者能夠更忠實地表達其創意,實現高度自由的空間表現。 目前日本、美國、英國和中國等地的多家公司和開發工作室,如 Colopl、Cygames、GungHo Online Entertainment、Niantic、Square Enix 等,正在對該軟體進行驗證,準備將其實際應用於遊戲開發中。 據了解,Colopl 的短篇冒險遊戲《PRINCIPLES(プリンシプルズ)》已經採用了該軟體進行聲音設計,玩家可以在遊戲中體驗到具有臨場感的立體音場,如聲音、裸露電路的噪音、洞窟內的回聲等。 ![]() |
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2024-08-21 03:17 | |
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