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[#1] News: 成本飆升壓力難當,Google 宣布關閉 Stadia 內部遊戲開發部門    

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成本飆升壓力難當,Google 宣布關閉 Stadia 內部遊戲開發部門

成本飆升壓力難當,Google 宣布關閉 Stadia 內部遊戲開發部門

去年由 Google 所發布的 Stadia 後,一時成為佳話,不少玩家均十分期待,不過由於遊戲市場競爭激烈,Google 於 1 號宣布將停止為自家的雲端遊戲串流平台 Stadia 進行內部遊戲開發。

Google 於 2019 年宣布推出 Stadia,當時更成立一個內部遊戲部門,專門為 Stadia 製作遊戲,但事隔一年 Google 終於抵不住成本過高壓力,宣布關閉這個開發部門,放棄與遊戲大廠直接競爭。

據 Stadia 的副總裁和總經理哈利森(Phil Harrison)於部落格表示:「從頭開始創造一級遊戲必須耗費許多年與大量投資,而成本正如指數般增長。」,他續說:「由於我們聚焦於打造以獲得驗證的技術為基礎的 Stadia,以及深化商業合作關係,因此我們決定除短期內規劃的遊戲外,將不再進一步投資於內部開發團隊 SG&E 打造遊戲內容。」

此外,哈利森表示「該部門將擴大努力,協助遊戲開發商與出版業者利用我們的平台科技,並為玩家直接提供遊戲」。所以 Stadia 將繼續提供其他開發商的遊戲,但用戶可能沒有機會看到由 Google 自家所開發的遊戲。

受到此消息影響下,據不少遊戲網站報導指出,Stadia 遊戲開發部門組織整頓下,將會有約 150 人將被失去工作,同時將被關閉位於蒙特婁與洛杉磯的辦公室。

資料來源:https://blog.google/products/stadia/focusing-on-stadias-future-as-a-platform-and-winding-down-sge/

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2021-02-03 01:01
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