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[#1] 輕盈自然,壯麗無壓力的發聲系統    
看到另一帖的幾位師兄,聽完現場和音響體系作比較,特別是一般喇叭的發聲模式,總是有種不自然的壓力,和有別現場的表現方式,如定位好明確,(行)過現場但又太埋身等等……

較為接近現場表現方式的是大面積發聲的靜電喇叭,這和我的體驗和觀察相類似。

最後修改時間: 2020-06-05 10:01:00
孟波
個人訊息 正式會員
14.xxx.xxx.125
2020-06-05 09:58
[#2] 輕盈自然,壯麗無壓力的發聲系統    
年紀大了,對於以前pinpoint focus,前後左右分離度高 的 HiFi 聲效反而覺得不自然.N年前印象中教父高在明週寫的HiFi文章有時唔明,或者不以為然.到自己年紀成熟到咁上下,更喜歡聽D“自然舒服”的重播效果.
又記得雷明寫過有高燒朋友話自己套HiFi orchestral music 幾好幾好,現場一樣.於是帶佢去大會堂聽現場演奏.佢朋友話好悶,樂器定位模糊,後來幾乎瞓著咁滯.
ich
個人訊息 正式會員
112.xxx.xxx.21
2020-06-05 10:16
[#3] 輕盈自然,壯麗無壓力的發聲系統    
早晨孟波兄!
我的有限經驗:

只針對你題,先不去講音準這個屬於另一條題的項目,

我覺得關鍵是minimum excursion time,即震膜前後來回的時間很快,而很快的由來可以是來自1)短距離或2)震膜來回速度

1)短距離可以是通過大面積震膜,或者是借用horn loading,or both

2)震膜來回快可以是通過強力磁路、或極輕盈的震動材料,or both

我不是技術人,不懂用專有名詞去形容,師兄這個題目我一路走來都一直思考著,我一直喜歡和追求你形容的那種如現場一樣無壓力、輕盈自然、訊息量滿溢的效果。我覺得是跟 resolution 和低互調失真有關。

重申:先不談以上類型系統會有什麼其他問題,特別是frequency response,因為喇叭是充滿取捨的一件「電能轉換動能」機器,要跟空氣阻力和地心吸力搏鬥,針冇兩頭利。

純個人觀點。

最後修改時間: 2020-06-05 10:36:08
Welborne
個人訊息 正式會員
182.xxx.xxx.13
2020-06-05 10:29
[#4] 輕盈自然,壯麗無壓力的發聲系統    
#2

我也有不少相同經驗.

我想玩hifi有兩大方向 - 要"似"或要"靚". "似"是舒服自然冇野. "靚"是音場定位微細節過癮. 兩者不共存.用家唯有自己拿平衡.

兩者皆可,自己選擇. 清晰便好.

說到底, 都只是過日晨.

最後修改時間: 2020-06-05 10:52:24
BenYC
個人訊息 正式會員
203.xxx.xxx.178
2020-06-05 10:49
[#5] 輕盈自然,壯麗無壓力的發聲系統    
早晨幾位大哥,很高興你們參加分享和討論,我一會兒有空就寫D想法,大家參詳下。:-)

最後修改時間: 2020-06-05 11:12:37
孟波
個人訊息 正式會員
14.xxx.xxx.125
2020-06-05 11:12
[#6] 輕盈自然,壯麗無壓力的發聲系統    
#4:
Ben兄,對呀,音響用來過日晨,消遣娛樂,唔好太認真,不過這些題目都可以啟發下思考,千祈唔好又變成「乜都爭論一餐」,哈哈,做喇叭搵錢嗰啲人就要認真啲。

最後修改時間: 2020-06-05 11:16:49
Welborne
個人訊息 正式會員
61.xxx.xxx.148
2020-06-05 11:14
[#7] 輕盈自然,壯麗無壓力的發聲系統    
Wellbrone兄的OB喇叭系統,應該是朝這方向進發的吧。
孟波
個人訊息 正式會員
14.xxx.xxx.125
2020-06-05 11:22
[#8] 輕盈自然,壯麗無壓力的發聲系統    
#6

年紀大了點, 化了.

我自已多用高效率喇叭或全音喇叭. 間中也聽2路書架. 非常濫, 其實覺得乜都好聽.必要時用音樂就下便是.
BenYC
個人訊息 正式會員
203.xxx.xxx.178
2020-06-05 11:27
[#9] 輕盈自然,壯麗無壓力的發聲系統    
雖然我未有機會聽過,不過我幾Buy前輩音響名宿「分音黃」的多單元陣法,我覺得是一個接近目標的玩法。
孟波
個人訊息 正式會員
14.xxx.xxx.125
2020-06-05 11:32
[#10] 輕盈自然,壯麗無壓力的發聲系統    
#7
是的,其實你這個題目我本來也打算在我open baffle的update寫一下,前幾天也開了個引子,因為我最近入了一對立體感非常不錯的坐地喇叭,都是用小單元組成,音箱諧振控制到家和窄身面板做得不錯,很容易便獲得一個又深又大的音場,寫到這裏,讀的人可能以為這樣會很有現場感,但其實只是做了一半,這個小單元低效率系統仍然做不到那種「吹彈可破、從容不迫」我自己認為是作為在家享受音樂而言(而不是錄音鑑聽),更珍貴和更可愛的「真實感」。

Disclaimer:我從來不覺得我的障板喇叭會measure well,其實好多measure well的喇叭出來的聲音總是有一種「死死實實,了無生氣」的感覺,即使立體感、freq response、bass extension可以做得好好,唔知點解,還是存在一種很「單元仔,太辛苦你了」的感覺。

最後修改時間: 2020-06-05 11:54:53
Welborne
個人訊息 正式會員
61.xxx.xxx.148
2020-06-05 11:38
[#11] 輕盈自然,壯麗無壓力的發聲系統    
我睇到大面積發聲令我諗起另一件事,一般錄音用多支隻錄完之後混埋一齊,而傳統播放方法只能將音場定位靠左、右喇叭聲音強弱及時差執出嚟,效果完全係睇執嗰個人喺佢嘅監聽環境內對原聲還原嘅感覺同手勢,錄放方式完全無法獲取也無法還原原音嘅 wavefront,最終出嚟嘅效果一定會折然不同。 一個點聲源喺冇反射嘅程況下,距離聲源每增加一倍聲音就會衰減大約 6dB。 而且唔同距離嘅聲源到達左、右耳嘅 wavefront 單憑一對固定距離嘅喇叭係完全呈現唔到。 世上有比 stereo 嘅錄音/重播還完嘅方法,但對空間同埋擺位等等都有極高嘅要求,對一般人嘅應用嚟講極之複雜所以睇唔到有任何普及嘅趨勢。

而大面積發聲類比接近 line source 每一倍距離衰減大約 3dB,一來可以減少空間天花、地面反射嘅影響,二來有更闊嘅 sweet spot,對某啲音場呈現係會有優勢。 另外 OB 嘅低音因為有部份被抵消,受環境嘅駐波影響又會少啲,由其喺冇特別聲學處理嘅空間,低頻表現可以乾淨啲 maybe 鬆容啲,有別於全指向嘅低音出幾多低音都會被空間反射所干擾。 而我覺得 cardioid 指向性嘅低音應用效果會更為理想。

https://counterstrikess.com/line-source-speaker-advantages/

至於 measure well 可以只係喺特定 conditions,measure well 嘅 condition 同實際情況又係唔係一致可以直接比較? 我嘅睇法會係 measure well 但唔好聲係 measure 錯嘢或唔係喺同一 condition 下比較。



最後修改時間: 2020-06-05 13:03:11
長長影子
個人訊息 正式會員
165.xxx.xxx.80
2020-06-05 12:52
[#12] 輕盈自然,壯麗無壓力的發聲系統    
想到了一事。從前klipsch有加中置補聲但當年硬把左右拼在一起的方法令 crosstalk嚴重。但今天的數碼科技成熟了。如我們現在加中置補音調好 time alignment,可能可令整體感覺更似現場。有人試過嗎?(其實有D似AV但飛去後置並用上較好的器材。)
BenYC
個人訊息 正式會員
203.xxx.xxx.178
2020-06-05 14:15
[#13] 輕盈自然,壯麗無壓力的發聲系統    
Klipsch 加中置嘅 solution 我未聽過冇 comment,我諗其實都應該可以參考 mid-side mic 嘅方法透過左、右、加、減 decode 左、中、右出嚟,但相信同 surround 嘅方法好唔同,surround 普遍都係用 object based 嘅方法去重播,每個聲源有自己嘅 metadata 記錄聲源嘅位置、強/弱、語言....等等,然後可以跟據唔同應用系統上嘅 renderer 生成出嚟畀 h/w 所支援嘅 channels。
長長影子
個人訊息 正式會員
165.xxx.xxx.80
2020-06-05 15:01
[#14] 輕盈自然,壯麗無壓力的發聲系統    
喱排打中文成日錯別字,尤其係"尤其"打咗"由其"。 經常之後自己睇返都搵到唔少錯處,請見諒。
長長影子
個人訊息 正式會員
165.xxx.xxx.80
2020-06-05 15:38
[#15] 輕盈自然,壯麗無壓力的發聲系統    
影子師兄的內容對小弟來講比較深,不過我都嘗試去思考下,玩音響對我來講其中一樣嘢就係啟發邏輯思考。

師兄講到一樣重點,即係如果一對喇叭好多人聽完之後都覺得好,那就代表其實某一啲parameter一定喺做得好,只不過一般的量度制度冇去包含量度為何好聽的背後科學,這是你的意思嗎?

最後修改時間: 2020-06-05 15:54:52
Welborne
個人訊息 正式會員
182.xxx.xxx.195
2020-06-05 15:53
[#16] 輕盈自然,壯麗無壓力的發聲系統    
有少少補充
普通5.1或者7.1 surround sound
都係channel based
去到atmos/dtsX天花音效先係object based
就算auro3D都唔係


最後修改時間: 2020-06-05 16:11:51
MDLP
個人訊息 正式會員
119.xxx.xxx.60
2020-06-05 16:11
[#17] 輕盈自然,壯麗無壓力的發聲系統    
係我講錯咗,多謝更改,Dolby Atmos and DTS-X 先係完整嘅 object based。 本來想撇開 channel based 嚟講,但錯咗並引起誤導。

可能係我表達能力比較差,簡單嘅嘢講到變太複雜,複雜嘅嘢講到變更加複雜,往往詞不達意。 我想講量測數據分唔同嘅層面,係唔係喺同一層面上比較兩種數據。 我舉個例子,雖然未必完全係實況,如果隻音箱喇叭喺無迴響室測出嚟曲線等等都好靚,但OB 嘅喇叭測出嚟低音 roll-off 比較快。 如果只係以無響室測試嘅數據做比較可以話音箱喇叭比 OB 好。 但當兩種喇叭喺同一間房內比較去度測曲線,音箱喇叭可以因擺位上嘅 room gain 同埋加埋駐波嘅影響,低音曲線可以極之高低不平。
長長影子
個人訊息 正式會員
165.xxx.xxx.80
2020-06-05 16:23
[#18] 輕盈自然,壯麗無壓力的發聲系統    
#17
影子兄,我明白,你表達沒問題,我從Schmike兄口中對你略有所聞,幸會。
(太深技術的我不懂,不過會去不斷回味思考,希望突破盲點)
Welborne
個人訊息 正式會員
182.xxx.xxx.195
2020-06-05 16:34
[#19] 輕盈自然,壯麗無壓力的發聲系統    
未來退休後用以消磨時間,最理想係建造喇叭系統,心目中打算以fostex這隻可上到10KHz的低音單元做骨幹,每聲道8隻造line source,超低,中低,高音到時另作打算,方向係多單元,每隻單元都不用工作得吃力。

孟波
個人訊息 正式會員
14.xxx.xxx.249
2020-06-06 09:57
[#20] 輕盈自然,壯麗無壓力的發聲系統    
Infinity 的EMIT式,即今日已經很普遍的電磁平面振膜中音/高音,雖然振膜輕盈反應快,高頻響應佳,不過聽起來就是缺乏一份迫力和質感,只可用「平滑」形容,它並不能代替普通半球/cone的直接輻射式單元,不過它播絃樂又好正。



最後修改時間: 2020-06-06 10:08:58
孟波
個人訊息 正式會員
14.xxx.xxx.249
2020-06-06 10:06
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