兩聲道
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| [#1] News: Sony 宣布旗下「360 Reality Audio」將導入 BandLab App,實現立體音效內容創作 http://www.review33.com/news/news.php?news_id=20250430213433 Sony 宣布旗下「360 Reality Audio」將導入 BandLab App,實現立體音效內容創作
360 Reality Audio 自發表至今已有一段時日,多年來不斷擴大版圖,這次Sony 宣布與 BandLab Technologies 建立策略性音樂製作合作夥伴關係,並將於今夏在 BandLab 應用程式中導入能夠沉浸於立體音場的 「360 Reality Audio」 技術。使用者將可透過現有的耳機或耳塞,不僅體驗立體音效內容,甚至可以自行創作這類沉浸式音樂。 此外,雙方也計劃未來在 BandLab App 中設立 Sony 與 BandLab 的聯合品牌中心(Hub),讓創作者能夠使用更多音樂製作工具與學習課程。 Sony 所累積的音訊技術,結合擁有超過 1 億用戶的音樂創作平台 BandLab,雙方合作將「為創作者帶來使用尖端技術的創作環境,降低音樂製作的門檻,建立一個讓所有創作者都能創作自己的音樂、並與全世界連結與分享的基礎平台」。 BandLab Technologies CEO 暨共同創辦人 Meng Ru Kuok 的評論 「這次的合作夥伴關係,建立在我們雙方對讓所有人都能獲得音樂製作所需技術與機會的共同承諾之上。透過與 Sony 的合作,我們希望結合彼此的優勢,在音樂創作的每一個階段,全面支援創作者的活動。我們的目標不只是協助創作者實現當下的創作,更要透過鼓勵挑戰與成長的支援,讓創造力的可能性無限延伸。」 Sony 株式會社個人娛樂事業部部長大島正昭的評論 「Sony 長年致力於提供優質的音樂體驗。透過這項合作,我們期望能將這樣的音樂體驗,更廣泛地傳遞給各類型的音樂創作者。透過將 Sony 在音訊領域所累積的技術整合進 BandLab 的生態系,不僅能拓展立體音效內容創作的基礎,還能強化我們與專業消費者(Prosumer)※1 市場的連結,進而提升音樂的製作與體驗品質。我們期待能透過這些資源,進一步推動創作者的創造力發展。」 ※1:Prosumer 是「專業消費者」的縮寫,指的是介於一般消費者與專業工作者之間,擁有較高需求與技能的用戶群體。 資料來源:https://www.sony.co.jp/news-release/202504/25-0430/ |
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2025-05-03 04:43 | |
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